indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831
约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔的火很可能烧遍整个地图。……而这些在草上燃烧的第一遍火只有50点“攻击力”,再传下去的火只有40点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度快
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
如果也收到了这封邮件,确认地址没有问题,可以立即回复邮件说明地址准确。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……但我还是没有停止
indienova.com/steam/game/1864560
经典回合制战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派多,各种流派都能通关
indienova.com/u/lefland/blogread/28396
Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……偶尔翻到当年参加CGJ时,和亚恒,龙博士的团队合照,有些唏嘘。……亚恒把CGJ时的作品完善成了《捡爱》,拿了奖,签约了极光计划;博士的独立游戏蛰伏了两年还在开发之中;而我
indienova.com/steam/game/1553360
游戏的剧情发展,故事的最终结局(4中不同结局)都是由玩家的每一次选择决定的.你可以自由决定自己的未来,没有善恶对错……,只有成王败寇.……*游戏中的战斗模式分为传统回合制,敏捷顺位制,时间读条制三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能
版本:Early Access
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